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  "url_path": "/numerique-medias/jeux-video-age/",
  "title": "Jeux vidéo par âge : pratiques, supports et fréquence",
  "last_checked": "2026-05-20",
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      "Jeux vidéo par âge — Joueurs jeux vidéo",
      "≈ 70 % des internautes",
      "France, ordre de grandeur",
      "SELL / ARCOM"
    ],
    [
      "Jeux vidéo par âge — Jeunes",
      "usage très élevé",
      "12-24 ans",
      "SELL"
    ],
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      "Adultes",
      "usage fréquent",
      "25-49 ans",
      "SELL"
    ],
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      "Seniors",
      "usage plus faible mais présent",
      "50 ans et plus",
      "SELL"
    ],
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      "Mobile",
      "support très utilisé",
      "jeux casual ; repère 2024-2025",
      "SELL"
    ],
    [
      "Console/PC",
      "public plus engagé",
      "temps de jeu plus long ; repère 2024-2025",
      "SELL"
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  "sources": [
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      "name": "SELL — Essentiel du jeu vidéo",
      "url": "https://www.sell.fr/",
      "note": "pratiques du jeu vidéo"
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      "note": "plateformes et publics"
    },
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      "name": "Insee — équipement des ménages",
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      "note": "équipement numérique et usages"
    },
    {
      "name": "ARCOM — médias et numérique",
      "url": "https://www.arcom.fr/",
      "note": "usages médias et numériques"
    }
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